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And there was light.

【塑造动物城-第八期:探秘艺术总监的画稿(其八)】Wild Times游乐场·上

【注】:本文所有图源来自《疯狂动物城》艺术总监Matthias Lechner开源于网络的博客概念图集。所有汉化内容均参考艺术总监的博客。所有版权归于Matthias Lechner以及迪士尼,侵删。由于LOFTER法律规定,我不会在此放上外网的链接,敬请谅解。

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【本期前瞻】

哈喽大家好!欢迎来到塑造动物城”栏目的第八期

这次我要介绍的是动物城早期设计中的一个极为重要同时相当有特点的建筑——“Wild Times”(本人译作“王尔德/狂野游乐场”)!

这部分内容是艺术总监画稿中的倒数第二个模块,也是最长且最详尽的一个模块。为了更好地整理出这部分内容,我打算分上下两期介绍——第一期主要介绍“Wild Times”游乐场的所在位置和外形设计,第二期主要介绍其内部的游乐项目等设计。

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【正文】

作为镇楼图,先来一张“Wild Times”游乐场的外观概念图!


要介绍“Wild Times”的话,就不得不从Zootopia早期世界观设定中的一个肮脏泥泞的“平民窟”开始讲起:


其实我们所熟知的名字“Zootopia-疯狂动物城”并非是这个世界观的所有——它只不过是最为耀眼的中心而已。但是,就如现实一样,并非所有动物都能有幸来到这个“充满无限可能与希望的”都市当中生活。

在早期设定中,在光鲜亮丽繁荣奢华的Zootopia动物城之外,还有很多不起眼的乡下和破破烂烂的城镇,很多都没有什么名字。其中一个,就是“Happy Town”(快乐城镇)——在这里居住的,大多都是些不受待见、被排挤歧视,难以在动物城找到发展机会的食肉动物们。然而,他们真的如城镇名字所说的一般“快乐”吗?


从上面的设计图可以看出,设计师们对这个“Happy Town”的设计采用了极为夸张的堆砌罗列风格,似乎是尽可能将更多的居住房屋挤进一个狭小有限的空间之内。这种对空间的过度利用和几乎被完全霸占的留白会给观众一种窒息般的视觉冲击

有着与之相似设计风格的代表有游戏《机械迷城》漫画/动漫《BLAME-特工次时代》、游戏《NaissanceE》(这游戏地图我差点玩吐了)——而这几部作品中所描绘的城市,说好听点是死气沉沉令人压抑的,说难听些···简直就是地狱!




而在早期剧情的设计中,尼克一家就住在这样的一座城镇里。他们家是做裁缝的,从下面的概念图中可以看到也是受到了不少的打压和排挤(店铺上被喷了侮辱性的涂鸦):


当然啦,穷人们过苦日子也得求生啊!

在“Happy Town”这个平民窟里,也自然有贸易和商贩了:


运河(水路运输)是这里的一大贸易方式。会有商贩乘船贩卖物品,并在运河上放置可以漂浮起来的承装物。

因为环境污染以及缺乏修缮等问题,这里的运河上总是会有一层浮藻,而且到处都是被植被所覆盖:


就是在这个运河旁,尼克·王尔德建立了自己的一个名为“Wild Times”的非法游乐场——在这里,食肉动物们可以摘去电击项圈的束缚游走在法律边缘的灰色地带,略微放纵一下自己的野性(当然,太过夸张过分的行为还是不行的):



其实,“Wild Times”根据时间变化是有很多张不同的设计稿的:比如下图中最初版的设计,算是比较古朴原始的风格。在这个版本中,游乐场刚刚建成,非常的破旧,可以看到缺砖少瓦的屋顶和支撑用的木板。


后来在运河旁边,借着良好的地理位置和商业环境,“王尔德时光”得以变得更加完善:


而对于这个版本的游乐场,艺术总监也展现了他多样的设计方案:


那么问题来了——根本算不上富裕的尼克到底是从哪里找来了地方做自己的游乐场呢?其实在早期剧情设定中,尼克是从大先生的黑帮手下Koslov那里得到赞助,然后非法拿到了当地一个废弃工厂的使用权。而艺术总监也给出了一些对比图来展示废弃工厂是如何变成一座华丽的“乐园”的:





此外,有一处接近都市的门诊口就是前往“Wild Times”非法游乐场/赌城的秘密入口:



然而再躲也躲不到永远。后来,Wild Times还是被ZPD警局关停,而Nick也因此被捕了——这就连接到了原版剧情的开始,而我也会在未来的某一期中详细讲解这段被废弃的剧情:“电击项圈版黑暗动物城”。

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【下期预告】

好啦,本期就到这里了。主要介绍了一下动物城之外的一些并非那么艳丽的城镇,以及早期剧情中尼克非法经营的游乐场“Wild Times”所坐落的地理位置和外观设计。

下一期,将进入到“王尔德时光”游乐场内部及游戏项目的设计草图,其中包括为尼克打工的雌獾Honey!


感谢阅读!Thanks♪(・ω・)ノ

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